domingo, 29 de diciembre de 2013

Mejorando habilidades en ArchViz, Casa para NFO - Improving skills in ArchViz, House for NFO (2).


Continuando con la casa para NFO, aquí os enseño el último Render que he realizado de la misma. En esta ocasión se trata de una vista desde la calle que da acceso a la vivienda. He utilizado la misma vista para practicar diferentes versiones.


Tres versiones diferentes, con intención de ir practicando diferentes posibilidades de ambientes e ir intentando mejorando mis habilidades. Las tres versiones son: con día soleado, con niebla profunda y una última versión de noche.
 
Cada una de las versiones tiene un renderizado diferente en 3ds max + Vray, y en Photoshop se ha ido ajustando cada una de las texturas y elementos a la iluminación pensada. 


En el caso de la versión de niebla, únicamente se ha aumentado en 3ds max el difuminado de las sombras. En Photoshop he ido pintando a diferentes profundidades, diferentes capas de niebla en un tono grisáceo con opacidad baja. 


En la versión de noche, para renderizar he bajado el sol sobre el horizonte y he colocado iluminación interior en la casa, y también he colocado dos puntos exteriores de iluminación para las farolas. En Photoshop he ajustado las texturas y adaptado la iluminación de árboles y demás elementos a una iluminación nocturna.


La versión que más me ha costado ha sido la versión con niebla, intentando realizar la transición entre las diferentes profundidades de niebla. ¿Cosas que mejorar? Muchas que iré mejorando poco a poco con la práctica.


My last Render is another view of NFO´s house from the road of access. One view with three different versions in order to create different environments and to improve my skills. These versions are a sunny day, deep fog and the last one at night. Each one has a different rendered in 3ds max, and in Photoshop I have tried to adapt the different textures and elements to each environment. The most difficult task has been to create the fog through all the transitions between the different levels of it. What things need improvement? Many.
 

viernes, 6 de diciembre de 2013

Mejorando habilidades en ArchViz, Casa para NFO - Improving skills in ArchViz, House for NFO (1).


Os enseño en esta ocasión uno de mi últimos trabajos en Architectural Visualization, el cual me ha servido para ir mejorando poco a poco mis habilidades. Un duro camino que se va completando con la práctica continúa.


Se trata de una casa en Zagreb para el estudio NFO, con los que tuve el placer de trabajar el año pasado. Organizada en tres alturas, en las que se combina y se va escalonando los espacios cerrados/privados y abiertos/comunes en una parcela de 9,2m de anchura. 


He intentado realizar una vista aérea de la casa que, al mismo tiempo, enseñara el entorno en la que ésta se sitúa. Un tipo de vista que no había realizado anteriormente y que creo que resulta muy difícil de realizar.


Tras realizarla, la colgué en varios foros especializados para que me aconsejaran como mejorarla. Los consejos fueron: aumentar la reflexión del edificio (el negro también refleja la luz), colocarle un cielo más alegre, modificar saturación de zonas verdes y madera, reflexión del cristal, contraste general, etc. Podéis ver aquí el post del foro: http://forums.cgarchitect.com/74885-some-advice-improve.html

  
Ahora, estoy inmerso en otra vista de la misma casa, de la cual intentaré hacer diferentes versiones con intención de ir mejorando la misma hasta conseguir un Render de diez.

Along the difficult task of improving my skills en ArchViz, I am showing you my last work, a house in Zagreb for NFO. I have tried to do an aerial view that in my opinion is the most difficult kind of view to do. After one attempt, I posted it in a forum to get some advice: reflection of building, saturation of trees and woods, a happier sky, etc. You can see this post here http://forums.cgarchitect.com/74885-some-advice-improve.html. Now I am doing another view of the same building and I will try to do different versions of it.

sábado, 14 de septiembre de 2013

Renders para una casa en Galicia / Renders for a house in Galicia – DIAZ Y DIAZ ARQUITECTOS

En esta ocasión, os traigo unos renders realizados a principios de Junio de 2013 para el estudio Díaz y Díaz Arquitectura de Galicia. Un encargo para la realización de diferentes renders de una casa situada en la costa, a pocos kilómetros de A Coruña.

La casa se sitúa en una parcela de unos 550 m2 con un desnivel de 3m, teniendo acceso a la misma por dos de sus lados, a través de carretera. La casa se organiza en tres planas.


Desde la carretera a cota 3m se accede a la parte principal de la casa, situada en la planta primera con salón-comedor, cocina y un pequeño baño. Desde esta planta se accede a la piscina. En la segunda planta, se distribuye la zona de nocturna y, en la planta baja, una zona de garaje, un salón-comedor, aseo y cuarto de instalación. Esta planta baja está situada a cota 0m con acceso desde la carretera.


Todos los espacios de la planta primera y segunda se organizan a un lado de un pasillo, el cual sirve para comunicar las diferentes alturas. Con una anchura de 2,1m, este pasillo permite ser utilizado como biblioteca y zona de estudio.


 La casa está realizada en hormigón, con una de sus fachadas totalmente acristalada abierta hacia el oeste, la cual se protege mediante paneles de lamas de madera abatibles.


El trabajo consistió en 3 vistas, una interior y dos exteriores (diurna y nocturna). El modelado fue realizado en SketchUp, renderizado en Artlantis y tratado finalmente en Photoshop. La generación de las tres vistas me llevo unas 74 horas.


A job made on June 2013 based on different views of a House in the Galicia´s coast, made for Diazand Diaz Arquitectos. The house is set in a plot with 3m of ramp between opposite sides which has access from the road in two of its sides. The house is made of concrete and wood, and has 3 floors. The first floor is the daytime part, and the second one the nighttime part. In the ground floor there is a garage and a living room with kitchen. The job is compound of one interior view and two exterior views (day and night). These were modeled with Sketchup, rendered in Artlantis and finally processed in Photoshop.

domingo, 8 de septiembre de 2013

Amateur en 3ds Max y Vray / Amateur in 3ds Max and Vray

Durante este pasado mes de agosto,  tras 14 horas de tutoriales a través del canal de Gov3dstudio, muchas horas de práctica y resolviendo gran cantidad de dudas en foros, ya puedo decir que tengo conocimientos básicos en 3ds Max y Vray.

En cuanto a 3ds Max, he aprendido a crear geometrías básicas y manejar el entorno de trabajo. Y sobre Vray, a manejar  luces, materiales (incluido creación de maps), cámaras y, sobre todo, a entender un poco el entorno Setup render de éste.


Qué mejor que el desarrollo de un proyecto ficticio como ejercicio para poner en práctica todo lo aprendido. Se trata de un museo imaginario, realizado con Sketchup, el cual nos permite una mayor facilidad de modelado.


Exportado a 3ds Max, he procedido a asignar materiales básicos VrayMtl. Las lamas de maderas del edificio han sido modeladas, mientras que las del suelo han sido creadas mediante VrayDisplacementMod a partir de una superficie plana


El render de dimensiones originales 5000 x 2500px ha tardado en generarse entorno a los 75 minutos y ha sido procesado en Photoshop durante varias tardes.

Esto es solo el principio, pues me queda aún mucho que aprender sobre las diferentes opciones y el concepto en sí de las mismas. En cuanto a Photoshop, también queda aún mucho que mejorar hasta la creación de imagénes de gran calidad.

 
During the last month of August and after many hours of tutorials (Thank to the channel of Gov3dstudio in Youtube), forums and practices; I have basic knowledge in 3ds Max and Vray. I have made some exercises to put in practice all that I have learned. I have modeled some buildings in Sketchup (easier for modelling), exported them to 3ds Max, put the light, the camera and materials using Vray as the motor of rendering. There is still so much to learn both in Vray and in Photoshop.

miércoles, 14 de agosto de 2013

Render de una casa en la huerta para Box Arquitectura / Render of a house in the contryside for Box Arquitectura


En esta ocasión, os traigo mi colaboración para el estudio Box Arquitectura. Se trata de un render para una pequeña casa de campo en  Albatera.


Con unas dimensiones de 14 x 7 metros en la que se ha dispuesto un salón, comedor y cocina, un dormitorio, un baño interior y un aseo exterior. Un volumen interior que se abre a una zona exterior con piscina. Un envolvente exterior de mármol, cuyo interior alberga un volumen de madera


Como en los últimos renders, este ha sido modelado en Sketchup y renderizado con Artlantis. Unos programas que empiezan a quedárseme escasos tras mis primero pasos con 3ds Max y Vray. El procesado final ha sido realizado en Photoshop, un trabajo de una duración de 18 horas.


Esta ha sido una colaboración que me ha servido para mejorar  diferentes aspectos, en un aprendizaje que acaba solo de empezar y se presenta cuesta arriba.


My last collaboration has been a render of a house made for Box Arquitectura in the countryside of Albatera. A house of 14 x 7 m, with a dining room, a kitchen, a bedroom and an inner bathroom and other outer toilet. In the outside, a volume of marble; in the inside, a volume of wood. This render has been modeled with sketchup, rendered in Artlantis and finally processed in Photoshop. A collaboration which let me to learn a bit more in a way that has just only started. 

miércoles, 31 de julio de 2013

Render de una casa para XL7 Office / Render of a house to XL7 Office


Durante este mes de julio, he realizado alguna colaboración con algunos estudios relacionadas con la visualización de la arquitectura, mientras también voy aprendiendo 3ds Max y Vray. Por lo pronto os puedo enseñar este.


Se trata de un proyecto realizado por XL7 Office para una casa en Orihuela Costa. El proyecto, a nivel exterior, se compone de 2 plantas, formado por 3 volúmenes diferenciados con acabado en mármol. El proyecto se sitúa en una parcela con arbolado y piscina ya existente.

El render ha sido modelado en Sketchup y renderizado con Artlantis. Finalmente se ha tratado en Photoshop, siendo el paso más importante y que más tiempo lleva (unas 12 horas).

 

Entre los pasos más complicados a realizar está, sobre todo, el tema de césped. Se ha partido de una superficie uniforme de césped al que se le ha incluido una zona de flores, diferentes tonos de verde y otras zonas de césped desgastadas. Otros pasos importantes serían el arbolado y el entorno de casas.


Puntos a mejorar, muchos los cuales iré mejorando con la práctica.

A render of a house made for XL7 Office in Orihuela Costa has been one of my latest collaborations. The house has been modeled in Sketchup and rendered in Artlantis. The processed has been realized in Photoshop, the most important part, which took me 12 hours. The grass has been the most complicated part to do, composed by flowers, the grass and his imperfections (each one, different images).

sábado, 22 de junio de 2013

Ampliando conocimientos en Render 3D / Improving knowledge in Render 3D


En esta ocasión, os traigo mis avances en el mundo del renderizado. Partiendo del modelizado rápido de alguna edificación inventada en Sketchup, un renderizado en Artlantis para iluminación y algún material, se procede a tratar el mismo en Photoshop. Aquí podréis ver mis últimos renders, los cuales he ido realizando durante mi aprendizaje.
 

 A base de tutoriales he ido aprendiendo a mejorar distintos aspectos. Este ejemplo fue realizando siguiendo el tutorial de Pixel Flakes, partiendo de un modelado similar. Un tutorial de 27 minutos en el que te explican los diferentes pasos que se han realizado. Copiar para aprender.


Diferentes pasos consistentes en colocar materiales, iluminación, atmosfera, reflejos, imperfecciones de materiales, vegetación, etc., pequeñas modificaciones que van mejorando el render inicial, dotándolo de mayor calidad.


Aquí también os podéis bajar mi portfolio de Renders, en el que podéis ver los renders que he hecho durante estos últimos años; desde los últimos que he hecho de mayor complejidad hasta otros más sencillos y rápidos para diferentes concursos y proyectos.

 
A partir de aquí, solo queda mejorar más y más, mejorando también mi conocimiento en Photoshop y, sobre todo, aprender otros programas como 3D Studio Max y Vray.


During the last two weeks, I have improved my skill in Architectural Visualisation, especially in learning more about Photoshop. I have made different invented buildings in Sketchup, and rendered them in Artlantis. In one of these, I have followed a tutorial from PixelFlakes, making one similar model. Here you can download my Render Portfolio with my last works of the past years.

sábado, 15 de junio de 2013

Concurso de Ideas para la mejora del Estadio Martínez Valero del Elche C.F. / Competition: Ideas for the improvement the Martínez Valero Stadium of Elche C.F.


El pasado mes de abril tuve el privilegio de colaborar con los arquitectos Rafa Legidos Ibáñez  de XL7 Studio y Mario Berna Box de Box Arquitectura en el Concurso de Ideas para la mejora de instalaciones y servicios en el Estadio Manuel Martínez Valero-Elche C.F.”  Un concurso en el que fueron invitados 5 estudios de arquitectura. Nuestra propuesta se llamaba TC-F22A18.


El concurso surge con motivo del ascenso del Elche C.F. a primera división y, por lo tanto, la necesidad de remodelar sus instalaciones para dotarle de una mejor calidad acorde con un equipo de esta categoría. Un concurso que tiene como objetivo dotar de unas nuevas instalaciones tanto para el día a día del club (sala de prensa, lavandería, oficinas, cabinas de prensa, vestuarios, etc.), como para los aficionados el día de partido.


La parte más importante del concurso consistía en la mejora de las instalaciones y servicios, cuya prioridad era la funcionalidad, la cual no debía alterar el normal funcionamiento del estadio durante su construcción. Un proceso en el que los factores económicos y de tiempo son muy importantes. Una propuesta en la que las diferentes áreas funcionales están claramente diferenciadas. Un proceso constructivo u hoja de ruta diferenciada en 7 fases y que se desarrollarán a largo plazo.


La otra parte, igualmente importante, consistía en dar una nueva imagen al estadio. Una nueva imagen inspirada en los aspectos más representativos de la ciudad de Elche. Por una parte el Palmeral de Elche, la hoja de palmera con su belleza, forma, estructura, etc., interpretado como sistema constructivo para la facha y cubierta. 


Por otra parte, se halla la palma blanca y su manipulación mediante el trenzado, el cual se aplica al tejido de la fachada y cubierta de nuestra propuesta. Un color que oscila entre el blanco dorado característico del Domingo de Ramos ilicitano y el verde de la palmera. Por último, cabe destacar la importancia del movimiento y de los destellos, aspectos de gran belleza visual presentes en  El Misteri d'Elx, la Nit de l'Albà y el Domingo de Resurrección.


Una nueva imagen que se desarrolla por módulos a lo largo del tiempo, acordes con el equilibrio presupuestario y la situación deportiva de la entidad.


Colaboration with XL7 office and Arquitectura Box in a competition to improve the Elche C.F. stadium, a football team that has just ascended to the first division of the Spanish football league. A project with two important parts. The first one is the realization of the new facilities, the most functional possible, taking into account the deadlines and the economic factor. The second one is to create a new look of the stadium, which is based in the most representative aspects of the city of Elche: the palm trees, their leaves and braids, the characteristic colours, El Misteri d'Elx, etc.