sábado, 23 de enero de 2016

VR Photo Sphere + Architectural Visualization

Con la próxima llegada al mercado de la Oculus Rift, me he dedicado a investigar un poco sobre la realidad virtual y las posibilidades que hay en visualización arquitectónica. Dentro de este mundo, ya hay mucha gente experimentando con el Unreal Engine. Yo trataré de explicaros algo mucho más sencillo que el Unreal Engine y fácil de realizar si se dispone de algunos conocimientos básicos de 3ds max para imágenes estáticas.


Para conseguir una imagen esférica en un punto fijo, los pasos a seguir son muy sencillos una vez tenemos modelado el proyecto:
1.- Colocamos la cámara (VRayPhisicalCamera) en el punto desde donde se realizará la imagen. No importa la longitud focal de la cámara.
2.- En RenderSetup – Vray:: Camara, en Camara type lo ajustamos en Spherical y activamos Override FOV, y escribimos 360.
3.- Por último, en cuanto a las dimensiones de la imagen, ésta tiene que tener relación 2/1.


Aquí podéis ver un ejemplo del último Render que os enseñé: http://sphcst.com/6sl0o

Para visualizar la imagen, se puede hacer de dos formas. La primera a través de Google Street View (sólo funciona en Android 5 o superior para imágenes esféricas) y la otra a través de la página web Spherecast, subiendo la imagen en el siguiente enlace: Link. Ambos permiten ver los Renders como una sola imagen o como doble imagen para visualizarla con unas gafas de realidad virtual.


Merece la pena la experiencia con gafas de realidad virtual, ya que por sólo unos 3€ podéis comprarlas por internet. Eso sí, de cartón y que tenéis que montar.


I have been doing a little research on virtual reality and architectural visualization. Lots of people are already doing very nice projects in Unreal Engine, but I will explain something easier in 3ds max. In order to create a static spherical image, place the camera in a point, you just have to do some changes in RenderSetup – Vray:: Camara. We must change the camera type to spherical, activate Override FOV and write 360 in the space. The image aspect must be 2/1. For visualising the image you can upload the image in the next Link (thanks to Spherecast). The image can be visualised as a simple image or as a double image to use it with cardboard glasses (around 3€). Here it is the link to my last project: http://sphcst.com/6sl0o


sábado, 9 de enero de 2016

Proyecto personal interior / Personal Project for an interior

Durante estas últimas semanas de vacaciones, me propuse hacer algún render interior para investigar y mejorar mis conocimientos en visualización arquitectónica. El resultado es el que os presento aquí.


Realizado por completo en 3ds max y con apenas postproducción en Photoshop, realizando únicamente unos ajustes básicos. Todo el mobiliario ha sido descargado de internet (Interiorismo Vitra), asignándole únicamente un material a cada una de las partes de los mismos.


 El suelo ha sido realizado mediante el plugin Floor Generator, asignándole texturas mediante el plugin Multitexture. Éstas están compuestas por 12 imágenes diferentes de cerámica hidráulica Vives y colocadas aleatoriamente sobre toda su superficie. En general, los materiales son muy básicos (VrayMtl y VrayDirt), asignando prácticamente solo un Diffuse y Bump. Esto es algo que tengo como próximo objetivo: mejorar la calidad de los materiales, ya que son un tanto simples.


La iluminación ha sido creado mediante un VraySun y un par de Vraylight colocadas en los huecos de las ventana y en el interior. Ha faltado aumentar un poco las Subdivs de las luces, para que así también aumente la calidad de éstas y quizás disminuir el pixelado en determinadas zonas.

Los tiempos de renderizado han sido bastante altos para los tiempos con los que suelo trabajar.  Realizados a través de granjas de renderizado, los renders han llevado entorno a las 5 horas por cada vista.


During the last weeks I have done an interior render with the aim of improving my knowledge in architectural visualization. All of it has been modeled in 3ds max, only performing a basic adjustment in Photoshop. The furniture has been downloaded from the Internet (Vitra), assigning textures to the different elements. The floor has been generated with the plugin Floor Generator, assigning the texture with the plugin Multitexture (12 different textures of Vives). The materials are simple (VrayMtl and VrayDirt) with a diffuse and bump. This is something that I must improve in next works. The illumination has been created with a VraySun and different VrayLight in the windows. The renders have been done in a render farm, taking around 5 hours for each render.